UNITÉ-1, lancé en 2016, est bien plus qu’un simple jeu vidéo. C’est le fruit de plusieurs années de travail acharné, d’expérimentation et d’ingéniosité. Ce projet a émergé des racines d’un prototype intitulé UNITÉ-ONE, développé entre 2013 et 2015, mais jamais finalisé en raison de l’absence de musique. Malgré cela, ce prototype a posé les bases de l’expérience dynamique et du gameplay captivant que vous retrouvez aujourd’hui dans UNITÉ-1. Plongez dans cette œuvre unique et découvrez les coulisses de son élaboration.
Sur cette page, vous pourrez :
Découvrez UNITÉ-ONE, un jeu qui rend hommage aux classiques d'arcade comme Galaga et 1942. Avec ses graphismes pixelisés et son gameplay nerveux, il capture l'essence des salles d’arcade tout en apportant une touche moderne, bien qu'il n'ait jamais été accompagné de musique.
Ces vidéos vous donneront un aperçu de l'univers captivant d’UNITÉ-ONE, un jeu où chaque niveau est un clin d'œil aux légendes du retrogaming, tout en offrant une expérience unique et moderne.
Le jeu UNITÉ-1 est bien plus qu'une simple aventure vidéoludique, c'est une immersion dans un univers visuel unique, grâce au travail exceptionnel de l'infographiste Claire Méjean. Tout au long du développement du jeu, Claire a conçu des visuels qui ont non seulement capturé l'esprit du projet, mais ont également transformé chaque élément du jeu en une véritable œuvre d'art.
Ses réalisations vont bien au-delà des simples graphismes de jeu : elles racontent une histoire, accentuent l'ambiance et renforcent l'engagement du joueur. Que ce soit les avions ou les éléments de l'interface, chaque image est pensée pour s'intégrer harmonieusement dans l'univers de UNITÉ-1.
Loin d'être simplement fonctionnelles, ces illustrations sont une extension de l'expérience de jeu elle-même. Les avions, les particules et autres éléments visuels sont conçus avec soin pour immerger le joueur dans un monde riche en détails et en émotions.
C'est grâce au talent de Claire Méjean que UNITÉ-1 dispose d'une identité visuelle aussi forte, qui fait de chaque image une partie intégrante de l'aventure que les joueurs s'apprêtent à vivre.

































Dans UNITÉ-1, l’ambiance sonore est simple et efficace :
Chaque élément sonore a été pensé pour enrichir l’expérience tout en restant fidèle à l’esprit minimaliste du jeu.
J'ai programmé UNITÉ-1 en p5.js, en utilisant la programmation orientée objet avec le langage JavaScript, directement dans son éditeur de code. Pour les visuels, j'ai eu le plaisir de collaborer avec Claire Méjean, une infographiste talentueuse avec qui j'ai travaillé sur plusieurs projets entre 2013 et 2016, notamment sur Mathgéo, un logiciel géométrique, et Balistique 2D, un simulateur physique, présents tous les deux sur ce site. Ses contributions ont été essentielles pour la conception graphique de UNITÉ-1. J'ai également retouché certaines images moi-même avec le logiciels de graphisme Gimp. Les bruitages et musiques proviennent de sons 8-bit trouvés en ligne pour renforcer l'ambiance rétro du jeu. Enfin, j'ai utilisé la rétro-ingénierie pour reproduire et améliorer certaines fonctionnalités techniques, avec l'aide de Carlos, une connaissance datant du collège, pour la mise au point des algorithmes.
Le code source de UNITÉ-1 est plus qu’un simple ensemble de lignes de programmation : c’est le cœur battant du projet, le reflet de ses ambitions et de ses contraintes. Chaque fonction, chaque algorithme et chaque optimisation raconte une partie de l’histoire de son développement. Que vous soyez développeur·se ou curieux·se, passionné·e de jeux vidéo, ou amateur·rice d'informatique, nous espérons que cette plongée dans les coulisses de UNITÉ-1 saura vous inspirer. Merci de faire partie de cette aventure !

UNITÉ-1 marque la fin d'un chapitre, mais son code source et son héritage continuent d'inspirer les développeur·se·s et les passionné·e·s. Merci d'avoir pris part à cette aventure, et que ce projet reste une source d'inspiration et d'innovation pour les années à venir. Son héritage perdure.
Je vous présente UNITÉ-1, un jeu vidéo rétrogaming
que j'ai développé en 2016. Ce programme compte plus de 4 350
lignes de code. Dans ce jeu, votre objectif sera d’éliminer cette horde de renégats qui a étendu son influence sur plusieurs continents. Vous devrez déployer tous les moyens nécessaires pour stopper leur progression et les éradiquer définitivement, rétablissant ainsi la paix et la stabilité à travers le globe.
Ce projet est une réinterprétation fictive inspirée des classiques du rétrogaming, modernisée dans le cadre de mon travail de développement.
Ce jeu vidéo est un remake du célèbre shoot 'em up 1942, développé par Yoshiki Okamoto et commercialisé sur bornes d'arcade en 1984. Fidèle à l’esprit des jeux d’arcade de l’époque, UNITÉ-1 propose une expérience dynamique mêlant action frénétique et ambiance rétro.