L’Envers du Décor d’UNITÉ-1


Plongée dans les Coulisses d’un Jeu Vidéo Iconique

UNITÉ-1, lancé en 2016, est bien plus qu’un simple jeu vidéo. C’est le fruit de plusieurs années de travail acharné, d’expérimentation et d’ingéniosité. Ce projet a émergé des racines d’un prototype intitulé UNITÉ-ONE, développé entre 2013 et 2015, mais jamais finalisé en raison de l’absence de musique. Malgré cela, ce prototype a posé les bases de l’expérience dynamique et du gameplay captivant que vous retrouvez aujourd’hui dans UNITÉ-1. Plongez dans cette œuvre unique et découvrez les coulisses de son élaboration.

Sur cette page, vous pourrez :

    • Explorer les vidéos des niveaux emblématiques pour comprendre leur conception.
    • Découvrir des images exclusives montrant l’évolution du design graphique entre UNITÉ-ONE et UNITÉ-1
    • Plonger dans la musique du jeu, composée pour accompagner l’action et renforcer l’immersion.
    • Lire des détails techniques sur la programmation, les outils utilisés, et les choix artistiques derrière chaque élément du jeu.

Explorer les vidéos des niveaux emblématiques


UNITÉ-ONE : Une aventure rétro revisitée

Découvrez UNITÉ-ONE, un jeu qui rend hommage aux classiques d'arcade comme Galaga et 1942. Avec ses graphismes pixelisés et son gameplay nerveux, il capture l'essence des salles d’arcade tout en apportant une touche moderne, bien qu'il n'ait jamais été accompagné de musique.

Ce que montrent les vidéos :

    • Un gameplay dynamique : Des vagues d'ennemis variés, des explosions spectaculaires et des combats de boss intenses.
    • Power-ups et améliorations : Collectez des bonus pour personnaliser vos armes et dominer le champ de bataille.
    • Une esthétique rétro : Une palette de couleurs vibrantes et des animations soignées qui plongent dans la nostalgie.
    • Défis pour tous les niveaux : Des modes allant du classique pour les débutants au hardcore pour les joueurs chevronnés.

Ces vidéos vous donneront un aperçu de l'univers captivant d’UNITÉ-ONE, un jeu où chaque niveau est un clin d'œil aux légendes du retrogaming, tout en offrant une expérience unique et moderne.

Découvrir des images exclusives


Les œuvres visuelles de Claire Méjean pour UNITÉ-1

Le jeu UNITÉ-1 est bien plus qu'une simple aventure vidéoludique, c'est une immersion dans un univers visuel unique, grâce au travail exceptionnel de l'infographiste Claire Méjean. Tout au long du développement du jeu, Claire a conçu des visuels qui ont non seulement capturé l'esprit du projet, mais ont également transformé chaque élément du jeu en une véritable œuvre d'art.

Ses réalisations vont bien au-delà des simples graphismes de jeu : elles racontent une histoire, accentuent l'ambiance et renforcent l'engagement du joueur. Que ce soit les avions ou les éléments de l'interface, chaque image est pensée pour s'intégrer harmonieusement dans l'univers de UNITÉ-1.

Loin d'être simplement fonctionnelles, ces illustrations sont une extension de l'expérience de jeu elle-même. Les avions, les particules et autres éléments visuels sont conçus avec soin pour immerger le joueur dans un monde riche en détails et en émotions.

C'est grâce au talent de Claire Méjean que UNITÉ-1 dispose d'une identité visuelle aussi forte, qui fait de chaque image une partie intégrante de l'aventure que les joueurs s'apprêtent à vivre.


menus_du_jeu
menu du jeu
objectif_du_jeu
menu du jeu
commande_du_jeu
menu du jeu
Où_le_code_source_défile
menu du jeu
piste_de_décollage
piste de décollage
piste_d'atterrissage
piste d'atterrissage
piste_décollage
piste de décollage
piste_d'atterrissage
piste d'atterrissage
piste_atterrissage_désert
piste_atterrissage_désert
porte_avion
porte avion
fonds_mer_1
fonds_mer_1
fonds_mer_3
fonds_mer_3
fonds_mer_4
fonds_mer_4
fonds_desert_4
fonds_desert_4
fonds_desert_7
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fonds_desert_8
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fonds_montagne_3
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fonds_montagne_6
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fonds_montagne_8
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fonds_forêt_1
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fonds_forêt_4
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fonds_forêt_6
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ville_7
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ville_6
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ville__2
ville_2

avion_particle_1
avion_particle_1
avion_particle_2
avion_particle_2
avion_particle_3
avion_particle_3
avion_principal
avion_principal
avion_vies
avion_principal
avionD
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avionE
avionE
avionF
avionF
boss_1
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boss_2
boss_2
feu_1
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feu_3
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feu_4
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fire_1
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fire_2
fire_2
fire_3
fire_3
fire_4
fire_4
btn_retour
bonus_7
son_on
bonus_7
casque_pilote_avion
bonus_7
bonus_1
bonus_1
bonus_2
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bonus_3
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bonus_5
bonus_5
bonus_6
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tir
tir
ball_fire
ball_fire
jeep
jeep
game_over
game_over
logo
logo

Plonger dans les bruitages et musiques du jeu


L’Univers Sonore d’UNITÉ-1

Dans UNITÉ-1, l’ambiance sonore est simple et efficace :

    • Bruitages constants : Les 6 niveaux utilisent les mêmes sons pour garantir une cohérence et une immersion optimale.
    • Musique de fin : Un morceau épique clôture le jeu, célébrant la réussite du joueur.
    • Musique du code source : Un thème original accompagne la présentation du code, rendant hommage à la dimension technique du projet.

Chaque élément sonore a été pensé pour enrichir l’expérience tout en restant fidèle à l’esprit minimaliste du jeu.

Bruitages et musiques du Jeu

accélération_jeep
airplane
atterrissage
bonus
décollage
effet
explosion
explosion_boss
fill_drum
game_over
machine_gun
ness_mario
pointer_menu_start
musique_code_source
musique_fin_jeu

Lire des détails techniques

Détails techniques d'UNITÉ-1


J'ai programmé UNITÉ-1 en p5.js, en utilisant la programmation orientée objet avec le langage JavaScript, directement dans son éditeur de code. Pour les visuels, j'ai eu le plaisir de collaborer avec Claire Méjean, une infographiste talentueuse avec qui j'ai travaillé sur plusieurs projets entre 2013 et 2016, notamment sur Mathgéo, un logiciel géométrique, et Balistique 2D, un simulateur physique, présents tous les deux sur ce site. Ses contributions ont été essentielles pour la conception graphique de UNITÉ-1. J'ai également retouché certaines images moi-même avec le logiciels de graphisme Gimp. Les bruitages et musiques proviennent de sons 8-bit trouvés en ligne pour renforcer l'ambiance rétro du jeu. Enfin, j'ai utilisé la rétro-ingénierie pour reproduire et améliorer certaines fonctionnalités techniques, avec l'aide de Carlos, une connaissance datant du collège, pour la mise au point des algorithmes.

Exemple de code source utilisé dans le jeu


Le code source de UNITÉ-1 est plus qu’un simple ensemble de lignes de programmation : c’est le cœur battant du projet, le reflet de ses ambitions et de ses contraintes. Chaque fonction, chaque algorithme et chaque optimisation raconte une partie de l’histoire de son développement. Que vous soyez développeur·se ou curieux·se, passionné·e de jeux vidéo, ou amateur·rice d'informatique, nous espérons que cette plongée dans les coulisses de UNITÉ-1 saura vous inspirer. Merci de faire partie de cette aventure !

partie de code source d'UNITÉ-1

UNITÉ-1 marque la fin d'un chapitre, mais son code source et son héritage continuent d'inspirer les développeur·se·s et les passionné·e·s. Merci d'avoir pris part à cette aventure, et que ce projet reste une source d'inspiration et d'innovation pour les années à venir. Son héritage perdure.

Cap sur l’action ?

Je vous présente UNITÉ-1, un jeu vidéo rétrogaming que j'ai développé en 2016. Ce programme compte plus de 4 350 lignes de code. Dans ce jeu, votre objectif sera d’éliminer cette horde de renégats qui a étendu son influence sur plusieurs continents. Vous devrez déployer tous les moyens nécessaires pour stopper leur progression et les éradiquer définitivement, rétablissant ainsi la paix et la stabilité à travers le globe.

Ce projet est une réinterprétation fictive inspirée des classiques du rétrogaming, modernisée dans le cadre de mon travail de développement.

Ce jeu vidéo est un remake du célèbre shoot 'em up 1942, développé par Yoshiki Okamoto et commercialisé sur bornes d'arcade en 1984. Fidèle à l’esprit des jeux d’arcade de l’époque, UNITÉ-1 propose une expérience dynamique mêlant action frénétique et ambiance rétro.

UNITÉ-1

jeux vidéo UNITÉ-1
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