Analyse


Dans ce cours, vous apprendrez à calculer les dérivées des fonctions carrées et affines. Nous développerons également un mini-jeu vidéo où un avion suivra une trajectoire parabolique sur l'écran de votre PC.


Ce troisième mini-jeu vidéo nécessitera de calculer la dérivée d'une fonction carrée afin de simuler un mouvement réaliste de l'avion lors de sa trajectoire parabolique. La dérivée sera utilisée à l'intérieur de la fonction atan(), qui renvoie l'arc tangente d'une valeur comprise entre -π/2 et π/2 lorsque angleMode est réglé sur RADIANS, ou entre -90° et 90° lorsqu'il est réglé sur DEGREES. Nous détaillerons ces calculs dans la rubrique « Algorithme » située dans la barre de menus.


Qu'est-ce que la dérivée ?


En mathématiques, la dérivée d'une fonction d'une variable réelle mesure l'ampleur du changement de la valeur de la fonction (valeur de sortie) par rapport à un petit changement de son argument (valeur d'entrée). Les calculs de dérivées sont un outil fondamental du calcul infinitésimal. Par exemple, la dérivée de la position d'un objet en mouvement par rapport au temps est la vitesse (instantanée) de l'objet.

Article Wikipédia : dérivée.

La dérivée est très importante car on s’en sert tout le temps dans les études de fonction. L’avantage c’est qu’il n’y a pratiquement que des formules à apprendre, et une fois que vous les connaissez, c’est extrêmement simple !

Quand on a une fonction ƒ, on peut calculer une autre fonction que l’on note ƒ ‘ (à prononcer ƒ prime), et qu’on appelle la dérivée. Nous verrons plus tard l’utilité de ƒ ‘. L’objectif est tout d’abord de savoir comment calculer cette dérivée ƒ ‘ à partir de la fonction ƒ. Pour cela c’est très simple : on apprend les formules !

Article Wikipédia : Méthode maths.

Quelques dérivées


quelques dérivées

Note : Dans ce cours, nous utiliserons la notation ƒ '(x) pour désigner la dérivée d'une fonction ƒ(x). Cependant, lors de la programmation de notre troisième mini-jeu vidéo, sous la rubrique « Algorithme » de la barre de menus, nous adopterons la notation y ' pour représenter la dérivée de la fonction y. Dans le programme, cela revient au même, la seule différence réside dans la définition des fonctions. Si la liste des calculs de dérivées ci-dessus vous semble difficile à comprendre, ne vous inquiétez pas. Continuez la lecture : vous apprendrez à calculer la dérivée d'une fonction carrée ainsi que celle d'une fonction affine.


Note : La fonction carrée, souvent notée ƒ(x) = x2, est un exemple particulier de fonction quadratique. Une fonction quadratique est une fonction polynomiale de degré 2, généralement exprimée sous la forme ƒ(x) = ax2 + bx + c, où a, b et c sont des coefficients constant et  a ≠ 0. Dans le cas de la fonction carrée, les coefficients b et c sont égaux à zéro, ce qui simplifie l'expression à ƒ(x) = x2.

Les fonctions quadratiques, y compris la fonction carrée, produisent des graphes en forme de parabole. Ces paraboles peuvent être orientées vers le haut ou vers le bas selon le signe du coefficient a, et elles sont symétriques par rapport à un axe vertical appelé axe de symétrie.

Article Wikipédia : Quadratique.

Coefficient directeur de la tangente
de la fonction carrée


Dans l'image ci-dessous, nous observons graphiquement le nombre dérivé au point A de la tangente t à la courbe 𝑓. Nous avons choisi une courbe représentant la fonction carrée x2, qui est un polynôme du second degré et une fonction parabolique. Cette fonction, une parabole tournée vers le haut en raison du signe positif de son coefficient principal, est symétrique par rapport à l'axe des ordonnées dans un repère orthogonal.

Que remarque-t-on ? Le nombre dérivé au point A est égale à -6. Cela signifie que la pente de la tangente t à la courbe 𝑓 en ce point a un coefficient directeur de -6.

coefficient directeur de la pente de la tangente

Dans l'image ci-dessous, le nombre dérivé au point A est égal à 0. Cela signifie que le coefficient directeur de la pente de la tangente t à la courbe 𝑓 est nul.

coefficient directeur de la pente de la tangente

Dans l'image ci-dessous, le nombre dérivé en A est égal à 6. Cela signifie que la tangente t, tracée à la courbe 𝑓 en ce point, a une pente dont le coefficient directeur est de 6.

coefficient directeur de la pente de la tangente

Note : Avez-vous une idée de pourquoi nous aurons besoin de calculer la dérivée de la fonction carrée dans notre troisième mini-jeu vidéo ? Laissez-moi vous expliquer. La dérivée de la fonction carrée est essentielle pour créer un mouvement réaliste de l'avion. En utilisant les points de dérivée, nous pouvons ajuster l'orientation de l'image de l'avion afin qu'il suive la tangente des courbes de la trajectoire parabolique. Cela permet à l'avion de faire une rotation sur lui-même. Sans ces calculs, l'avion ne pourrait pas effectuer cette rotation. Les images ci-dessous illustreront ce concept plus clairement.


Rotation de l'avion
le long d'une trajectoire parabolique :
exploration des tangentes et dérivées


Ici, l'avion effectue une rotation sur lui-même le long de sa trajectoire parabolique, car nous calculons les dérivées, c'est-à-dire les coefficients directeurs des tangentes à la fonction carrée représentant la courbe 𝑓.

dériver de la fonction carrée

Trajectoire parabolique sans rotation :
absence de calcul des dérivées


Ici, l'avion ne tourne pas sur lui-même le long de sa trajectoire parabolique, car nous ne calculons pas les dérivées de la fonction carrée représentant la courbe 𝑓.


fonction f(x) = x²

Tableau de variation de la fonction carrée


tableau de variation de la fonction carrée

Tableau des dérivées


Pour calculer la dérivée de la fonction carrée, on se réfère au tableau des dérivées ci-dessous. On constate que la dérivée de x2, est égale à 2x. C'est tout ce dont on a besoin pour programmer notre troisième mini-jeu vidéo pour le moment. Cependant, je vais vous vous expliquer, pas à pas, ci-dessous comment calculer la dérivée d'une fonction carrée et d'une fonction affine.

tableau de dérivées

Dérivation d’une fonction carrée :
concepts et méthode


dériver de la fonction carrée

pour calculer la dériver de x2 en utilisant la formule générale ƒ '(x2) = n · xn-1 :

  1. On identifie n = 2, car l'exposant de x2 est 2.
  2. On applique la formule :
    • Le coefficient n (ici 2)
      est placé devant le x.
    • On réduit l'exposant de 1,
      soit n - 1 = 2 - 1 = 1.
  3. Cela donne ƒ '(x2) = 2x2-1, et 2x1 se simplifie en 2x.

Ainsi, la dérivée de x2 est 2x.

Maintenant, que vous savez calculer la dériver d'une fonction carrée, on va voir deux exemples ci-dessous, on va calculer la dériver de deux fonctions carrées avec un coefficient directeur égal à 3.5 et un coefficient directeur égal à 5 :

dérivées d'un monôme
dérivées d'un monôme

Nous allons maintenant calculer la dérivée de deux fonctions carrées en utilisant les variables symboliques présentées ci-dessous :



dérivées d'un monôme avec variable
dérivées d'un monôme avec variable
Propriété : La multiplication est une opération commutative, ce qui signifie que a · b = b · a. Ainsi, a ·2 · x = 2 · a · x, ou encore 2ax, comme indiqué ci-dessus.

Article Wikipédia : Variable.

Différence entre la fonction carrée
et une fonction du second degré


La fonction carrée est un cas particulier des fonctions du second degré. Elle se distingue par l'absence de décalage ou de transformation : son expression est simplement ƒ(x) = x2.


Définition d'une fonction du second degré


Une fonction du second degré est une fonction mathématique qui s'exprime sous la forme générale :

ƒ(x) = ax2 + bx + c
où :
  • ab et c sont des constantes réelles,
  • a  0 (sinon, la fonction devient une fonction affine),
  • x est la variable.

Domaine de définition :
Puisque ƒ(x) est un polynôme, cette fonction est définie pour toutes les valeurs de x appartenant à (l'ensemble des nombres réels). Cela signifie qu'elle ne présente aucune restriction dans son domaine de définition.

Caractéristiques principales :
1. Forme polynomiale : Il s'agit d'un polynôme de degré 2.

2. Sommet de la parabole :
  • Les coordonnées du sommet sont données par :
  • sommet de la parabole
  • C'est le minimum ou maximum de la fonction, selon le signe de a.

3. Résolution d'une équation du second degré :
  • Pour résoudre une telle équation, on utilise généralement le discriminant Δ, défini par :
  • Δ = b2 - 4·a·c
  • Si Δ > 0, L’équation admet deux solutions distinctes :
  • deux solutions distinctes
  • Si Δ = 0, L’équation admet une solution unique (double racine) :
  • une solution unique
  • Si Δ < 0, L’équation n’a aucune solution réelle (mais des solutions complexes).

4. Courbe représentative :

Le graphique d’une fonction du second degré est appelé une parabole en référence à sa forme. L’orientation de la parabole dépend du signe du coefficient a dans ƒ(x) = ax2 + bx + c; elle s’ouvre vers le haut si le coefficient directeur est positif et vers le bas s’il est négatif.


fonction carrée avec coeficient négatif fonction carrée avec coefficient positif

Note : Dans les jeux vidéo, la fonction du second degré, y compris la fonction carrée, est très utile pour modéliser des trajectoires ou des comportements dynamiques tels que les tirs ou les déplacements suivant une courbe, et elle est également largement utilisée en physique, économie et programmation pour représenter des phénomènes impliquant des relations quadratiques.

Définition d'une fonction affine

On appelle fonction affine toute fonction ƒ dont l'expression peut s'écrire sous la forme ƒ(x) = ax + b où a et b sont des constantes. Ce nombre a est appellé coefficient directeur de la fonction affine ƒ. Ce nombre b est appelé ordonnée à l'origine de la fonction affine ƒ.

La représentation graphique d'une fonction affine est une droite non parallèle à l'axe des ordonnées, sauf si a = 0 auquel cas la fonction est constante.

Propriétés principales :
1.  Si a = 0, la fonction devient constante : ƒ(x) = b.
2.  Si b = 0, la fonction est linéaire : ƒ(x) = ax.
3.  Toute fonction affine est définie sur et admet une croissance ou une décroissance linéaire selon le signe de a.

fonction affine


Note : Dans notre jeu de type shoot 'em up à défilement vertical que l'on va programmer ensemble sous la rubrique « Programmation » située dans la barre de menus, nous utiliserons des dérivées de fonctions carrées avec un coefficient directeur négatif, ainsi que des fonctions affines avec un coefficient directeur positives et négatives, et des fonctions constantes, pour la programmation dans l'éditeur de code de p5.js.


Dérivation d'une fonction affine
concepts et méthode :


Je vais vous montrer comment calculer la dérivée d'une fonction affine. Le calcul de la dérivée d'une fonction affine diffère de celui d'une fonction carrée, mais il est très simple. Regardez le tableau des dérivées ci-dessus :

  • Lorsque vous dérivez une variable comme x, le résultat est 1.
  • Lorsque vous dérivez une constante, le résultat est 0.
Voici un exemple : nous allons dériver une fonction affine ayant un coefficient directeur égal à 4 et une ordonnée à l'origine égale à 7. La fonction est définie comme suit :

dérivée d'une fonction affine

Commençons par dériver 4x. On dérive x, ce qui nous donne 1 d'après le tableau des dérivées ci-dessus. Ensuite, on multiplie par 4, le coefficient qui est devant x. Cela donne 4 * 1 = 4.

Ensuite, on dérive 7. Puisque 7 est une constante, sa dérivée est 0 (je vous rappelle que la dérivée d'une constante est toujours 0).

Ainsi, la dérivée de la fonction ƒ(x) = (4x + 7) est : ƒ '(x) = 4.

Voici un autre exemple : nous allons dériver une fonction affine ayant un coefficient directeur égal à -11 et une ordonnée à l'origine égale à 5. La fonction est définie comme suit :

dérivée d'une fonction affine

Commençons par dériver -11x. On dérive x, ce qui nous donne 1 d'après le tableau des dérivées ci-dessus. Ensuite, on multiplie par -11, le coefficient qui est devant x. Cela donne -11 * 1 = -11.

Ensuite, on dérive 5. Puisque 5 est une constante, sa dérivée est 0 (je vous rappelle que la dérivée d'une constante est toujours 0).

Ainsi, la dérivée de la fonction ƒ(x) = (-11x + 5) est : ƒ '(x) = -11.

Nous allons maintenant calculer la dérivée d'une fonction affine en utilisant les variables symboliques présentées ci-dessous :

dérivée d'une fonction affine avec variable
dérivée d'une fonction affine avec variable

Le résultat de ƒ '(x) sera une constante positive ou négative, égale au coefficient directeur devant la variable x. Cette constante est positive si le coefficient directeur est positif, et négative si celui-ci est négatif. Rien de plus simple !


D'une pierre deux coups


D'une pierre deux coups ! En sachant calculer la dérivée d'une fonction carrée et d'une fonction affine, vous pouvez désormais calculer la dérivée de n'importe quel polynôme, quel que soit son degré, pourvu qu'il soit de cette forme :

un polynôme avec variables symboliques

où a, b et c ∈ ℝ avec a ≠ 0

Exemple de dérivation
d’un polynôme du second degré :


un polynôme degré 2

Exemple de dérivation
d’un polynôme du troisième degré :


un polynôme degré 3

Article Wikipédia : Polynôme

Exploration des dérivées et trajectoires
avec l'application 'Maths trajectoires'


Si vous souhaitez en savoir plus sur les dérivées, voici une application que j'ai développée en 2016 : Maths trajectoires. Cette application explore les pentes des tangentes de différentes trajectoires, telles que :

  • les équations de droites du type : x = k,
  • les fonctions affines : y = ax + b ou y = ax - b,
  • les fonctions linéaires : y = ax,
  • les paraboliques : y = ax2 ou x = ay2,
  • et les trajectoires sinusoïdales : x = a·sin(y).

Dans cette application, vous découvrirez des mouvements réalistes d'avions au-dessus d'un décor océanique. Vous pourrez également interagir avec des commandes à curseurs sur un décor désertique. En modifiant les paramètres, vous ajusterez en temps réel les pentes des tangentes, les trajectoires des avions, ainsi que leur nombre total.

Maths trajectoires

application qui traite des pentes de tangentes
jeux vidéo UNITÉ-1

Épilogue

Ce cours sur l'analyse est maintenant terminé pour la théorie mais on va le reprendre côté code avec le langage de programmation JavaScript dans l'éditeur de code de p5.js pour programmer notre troisième mini-jeu vidéo sous la rubrique « Algorithme » située dans la barre de menus.

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