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Mathgames

Cours de mathématiques pour la programmation de jeux vidéo

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J'ai développé les 13 programmes ci-dessous entièrement avec P5.js, les mathématiques que j'ai utilisées dans ces programmes ne vont pas beaucoup plus loin que les coordonnées polaires, les vecteurs, les dérivées, la trigonométrie avec quelques fonctions trigonométriques comme l'arc tangent par exemple, quelques équations à deux inconnues pour le programme de croisement de segments et les quatre opérations de base que sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. J'ai aussi utilisé la physique de Newton avec simulation de la gravité pour les mouvements balistiques avec portés, flèche et temps de vol d'un projectile, mais sans les frottements ainsi que la trigonométrie 3d pour les coordonnées sphériques pour la simulation du système de positionnement par satellite de Galileo.

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